Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Banditin Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Schweinereiter Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Königsgeist
Großer Schneeball
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Großer Schneeball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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