Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Wut Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Prinz

Verteidigungssynergien 4 11

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Prinz Kampfholz
Wut
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Großer Schneeball Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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