Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher Funki Megaritter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mauerbrecher Funki Megaritter
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki
Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Elektromagier Funki
Großer Schneeball Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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