Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Eismagier Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Eismagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Ballon Eismagier Lavahund
Gift
Koboldgang Ballon Eismagier Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Eismagier Mönch
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Ballon Mönch Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Dunkler Prinz Lavahund
Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon Lavahund Mönch
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Wut Ballon Eismagier
Ballon
Großer Schneeball Wut Lavahund Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Ballon
Lavahund
Ballon Großer Schneeball Koboldgang
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Wut
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Ballon
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz
Lavahund
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Mönch
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Mönch
Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Mönch
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang
Mönch Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang
Dunkler Prinz
Mönch Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Mönch
Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Großer Schneeball Eismagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eismagier Mönch
Großer Schneeball Eismagier
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Mönch Dunkler Prinz
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Mönch
Großer Schneeball Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eismagier Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Mönch
Mönch

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