Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettkönig
Blitz
Walküre Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Koboldfass Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Prinz Skelettkönig
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Großer Schneeball Koboldgang
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Wut Koboldfass Prinz
Wut
Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Großer Schneeball Schweinereiter Skelettkönig
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Wut
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Großer Schneeball Walküre
Prinz Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Walküre
Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Walküre Prinz Skelettkönig
Walküre Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Walküre
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Prinz
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz

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