Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Rammbock Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Walküre Rammbock Holzfäller Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Walküre Rammbock Riesenskelett Skelettkönig
Walküre
Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Skelettkönig
Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Rammbock Riesenskelett
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller Skelettkönig
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Walküre Großer Schneeball Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett

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