Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldkäfig Spiegel Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Koboldkäfig
Großer Schneeball Spiegel Drachenbaby Königsgeist
Spiegel
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldbohrer
Großer Schneeball Königsgeist Skelettkönig
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldkäfig Spiegel Koboldbohrer
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 9

Großer Schneeball
Spiegel Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Koboldkäfig
Spiegel Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldkäfig Koboldbohrer Skelettkönig
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldbohrer
Großer Schneeball Skelettarmee
Königsgeist
Großer Schneeball
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Skelettkönig
Großer Schneeball Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist

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