Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter
Prinzessin
Großer Schneeball Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Großer Schneeball Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Hexe Prinzessin
Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier

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