Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Riesenkobold Golem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Riesenskelett Riesenkobold Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldkäfig Riesenskelett
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Prinz Großer Gräber
Rakete
Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Riesenskelett Golem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Großer Gräber Prinz Riesenskelett Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Großer Gräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Riesenkobold Golem Großer Gräber
Eisgolem
Prinz Großer Schneeball
Koboldkäfig
Großer Schneeball Riesenskelett Golem
Prinz
Eisgolem Großer Schneeball Golem
Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldkäfig
Riesenkobold
Großer Schneeball
Golem
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Eisgolem Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Riesenkobold Großer Gräber
Eisgolem
Großer Schneeball Riesenskelett
Koboldkäfig
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig
Riesenskelett
Großer Schneeball Eisgolem
Riesenkobold
Großer Schneeball
Golem
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Großer Schneeball Riesenskelett
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold
Großer Gräber Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Eisgolem Riesenskelett Riesenkobold
Großer Schneeball
Koboldkäfig Prinz Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Eisgolem Riesenskelett
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Riesenskelett Eisgolem Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenskelett Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Prinz Eisgolem Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Großer Gräber Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenskelett Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Riesenkobold Großer Gräber
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Riesenskelett Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Riesenskelett Riesenkobold
Eisgolem Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Gräber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Riesenskelett
Prinz
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Riesenskelett Riesenkobold

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