Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Großer Schneeball Megaritter
Tornado
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Grabstein Großer Schneeball Eisgolem Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Grabstein Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Grabstein
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Grabstein Tornado
Tornado Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Tornado Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Grabstein Megaritter
Tornado Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Tornado
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Tornado Kampfholz Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Grabstein
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Tornado Kampfholz
Grabstein Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Tornado Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Megaritter Eisgolem Grabstein
Blasrohrkobold Megaritter
Grabstein Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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