Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Schneeball Feuerball
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Kanone
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Kanone Wächter Megaritter
Feuerball
Ritter Kanone Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Megaritter Großer Schneeball Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Ritter Wächter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Wächter
Ritter Kanone Megaritter
Großer Schneeball Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Kanone
Megaritter Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Ritter
Wächter Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Kanone Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Wächter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Wächter
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Wächter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Wächter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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