Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettkönig Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldfass
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 6

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Kanonenkarre
Ritter
Kanone Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanone
Ritter Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Kanone Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone
Ritter Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Kanone Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Kanone Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Kanone Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang
Kanone Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Ritter Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Ritter Kanone Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanone Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Skelettkönig
Megaritter Großer Schneeball Kanone Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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