Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Kanone Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Ritter
Koboldgang Großer Schneeball Hexe
Kanone
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Kanone Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Koboldgang Großer Schneeball Hexe
Kanone
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Ritter Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Walküre
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Ritter Kanone
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Großer Schneeball
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Ritter Koboldgang Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
P.E.K.K.A.

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