Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Knall
Kanone Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Friedhof Ritter Koboldfass Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Friedhof Großer Schneeball Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfholz Friedhof
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Großer Schneeball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Kanone Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Ritter Kanone
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Kanone Kampfholz
Großer Schneeball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

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