Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Königsriese Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Königsriese Walküre
Ritter
Großer Schneeball Magier
Kanone
Königsriese
Großer Schneeball Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Ritter
Kanone Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Kanone Walküre Magier Wächter
Walküre
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Großer Schneeball Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Kanone Walküre Wächter
Großer Schneeball Kanone Magier
Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Großer Schneeball Ritter Kanone Magier
Großer Schneeball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Walküre Großer Schneeball Ritter Magier Wächter
Großer Schneeball Walküre Magier Ritter Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Großer Schneeball Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Großer Schneeball
Ritter Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Wächter
Großer Schneeball Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier

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