Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Tunnelgräber Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Kanone
Hexe
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Ritter
Kanone Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Kanone
Ritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Kanone Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Scharfrichter Elektromagier
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Großer Schneeball Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kanone Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Kanone Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Kanone Hexe Scharfrichter
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe
Ritter Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kanone Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kanone Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Hexe Scharfrichter
Kanone Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter

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