Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Wut Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Wut Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Wut Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Wut Klonzauber

Verteidigungssynergien 3 6

Großer Schneeball
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Spiegel Elektromagier
Elixiergolem
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Klonzauber
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Elektromagier Großer Schneeball Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns