Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Großer Schneeball Elixiergolem Ritter Barbarenhütte Funki
Elixiergolem
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Elixiergolem
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Elixiergolem
Funki
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Ritter Erdbeben Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Funki
Elixiergolem
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee
Funki
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Ritter Scharfrichter Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Ritter Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Ritter
Erdbeben Skelettarmee Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Erdbeben Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Ritter Erdbeben
Scharfrichter Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki Großer Schneeball Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Ritter
Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Barbarenhütte Funki Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Erdbeben Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Barbarenhütte Funki
Skelettarmee Ritter Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Ritter Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Großer Schneeball
Skelettarmee Funki Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Ritter Funki
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Ritter Barbarenhütte Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben Barbarenhütte Funki
Großer Schneeball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenhütte Funki
Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Barbarenhütte Funki
Erdbeben Ritter Barbarenhütte Funki
Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben Funki
Scharfrichter Großer Schneeball
Erdbeben Scharfrichter Funki
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Ritter Erdbeben Funki
Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte Funki
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Erdbeben Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Erdbeben Funki
Funki
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Funki
Großer Schneeball
Funki
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Scharfrichter Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Erdbeben Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Erdbeben Funki
Erdbeben Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball Funki
Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Funki
Funki
Funki

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