Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Megaritter
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 12

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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