Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Prinzessin
Knall
Koboldgang Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Zappys Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Zappys Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Zappys Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Zappys Prinzessin
Gift
Koboldgang Bombenturm Zappys Prinzessin
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinzessin Feuerball Bombenturm Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Großer Schneeball Feuerball Zappys
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Zappys
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Zappys Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 15

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Ritter Bombenturm Zappys Prinzessin
Ritter
Koboldgang Bombenturm Prinzessin Großer Schneeball Feuerball Zappys
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Bombenturm Zappys Prinzessin
Feuerball
Ritter Bombenturm Zappys Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Zappys
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerball Megaritter
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Zappys Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys
Bombenturm Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Ritter Zappys
Bombenturm Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Feuerball Bombenturm Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Bombenturm Zappys Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Bombenturm Zappys Prinzessin
Feuerball Bombenturm Megaritter
Zappys Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Zappys Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm Zappys Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Zappys Prinzessin
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Zappys Prinzessin
Ritter Koboldgang Bombenturm Zappys Megaritter
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Zappys Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Bombenturm Ritter Feuerball Zappys Prinzessin Megaritter
Bombenturm Zappys
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerball Zappys
Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Bombenturm Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Ritter Bombenturm
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Zappys
Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Zappys Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerball Bombenturm Zappys
Megaritter Ritter Bombenturm Zappys
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm Zappys
Koboldgang Zappys
Megaritter Ritter Bombenturm Zappys
Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm Zappys
Feuerball Bombenturm Zappys Prinzessin Megaritter
Koboldgang Zappys Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Zappys Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Zappys Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Zappys Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Zappys Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Zappys Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns