Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tornado
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldfass Tornado
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tornado
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter
Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Walküre Tornado Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre Tornado
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Ritter Walküre Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns