Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Gift Elektromagier Magieschütze
Ritter
Rammbock Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Großer Schneeball Rammbock Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Gift Magieschütze Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Ritter Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Großer Schneeball Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Großer Schneeball Ritter Gift Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Gift
Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Koboldkäfig Gift Magieschütze
Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldkäfig Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Elektromagier Ritter Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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