Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldfass Schweinereiter Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Frost Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Frost Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Frost
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns