Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Walküre
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Funki
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Scharfrichter
Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Funki
Ritter Walküre Funki
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Funki
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Ritter Walküre Elektromagier Funki
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Großer Schneeball Walküre
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Elektromagier Skelettarmee
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Funki
Scharfrichter Funki
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki
Funki

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