Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Ritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Funki
Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Hexe
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Funki
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Großer Schneeball Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe
Walküre Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Funki Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Funki
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Funki
Großer Schneeball Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Großer Schneeball
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Hexe Funki
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Hexe Funki
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Funki
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns