Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter Void Prinzessin Frost Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Ritter
Mauerbrecher Prinzessin Großer Schneeball Koboldbohrer
Spiegel
Großer Schneeball Mauerbrecher Frost Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Großer Schneeball Spiegel Prinzessin
Void
Frost
Spiegel
Koboldbohrer
Mauerbrecher Großer Schneeball Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 5

Großer Schneeball
Spiegel Ritter Koboldbohrer Prinzessin
Ritter
Prinzessin Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Prinzessin
Mauerbrecher
Void
Frost
Koboldbohrer
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Spiegel Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter Void Frost Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Prinzessin
Frost Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Frost Prinzessin
Void
Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Frost Koboldbohrer Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldbohrer Großer Schneeball Ritter Frost
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Ritter Prinzessin
Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Ritter
Ritter
Ritter
Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Ritter Void
Ritter
Void Frost Großer Schneeball Ritter
Koboldbohrer
Ritter
Großer Schneeball Void
Ritter
Prinzessin
Ritter Frost Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Frost Koboldbohrer
Void Großer Schneeball Prinzessin
Void Koboldbohrer
Ritter Void Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Ritter Prinzessin
Void Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Void Prinzessin
Void Frost Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Frost
Void Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Void
Großer Schneeball Void Prinzessin
Void
Großer Schneeball Void Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Void Großer Schneeball Prinzessin
Void Großer Schneeball Prinzessin
Void
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Void Frost
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Void Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Frost
Void Ritter Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball Void Prinzessin
Void Großer Schneeball Frost Prinzessin

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