Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Musketierin Friedhof
Kampfholz
Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Bowler Friedhof
Feuerball
Musketierin Bowler
Gift
Musketierin Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Bowler
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Tornado Musketierin Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Ritter Musketierin Riese Tornado Bowler
Ritter
Musketierin Friedhof Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Riese Großer Schneeball Bowler Friedhof
Riese
Musketierin Friedhof Großer Schneeball Tornado Bowler
Tornado
Großer Schneeball Riese Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Großer Schneeball Musketierin Riese Tornado
Friedhof
Großer Schneeball Ritter Riese Bowler Musketierin Tornado

Verteidigungssynergien 5 9

Großer Schneeball
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Bowler
Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Großer Schneeball Tornado Bowler
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Tornado Großer Schneeball Bowler
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Großer Schneeball Tornado Bowler
Riese
Tornado
Königliche Luftpost Bowler Ritter Musketierin
Bowler
Tornado Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Tornado Bowler Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Königliche Luftpost
Bowler Musketierin
Musketierin Tornado
Ritter Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Bowler
Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado Bowler
Musketierin Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Bowler Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Bowler Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Ritter
Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Bowler
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado Bowler
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Musketierin Tornado Bowler
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Ritter Musketierin Bowler
Musketierin Tornado
Bowler Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Bowler
Bowler Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Großer Schneeball Musketierin Tornado
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Bowler
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Tornado
Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Musketierin Bowler
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Bowler Ritter
Musketierin Bowler
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado Bowler
Bowler Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Bowler
Ritter Musketierin
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado Bowler
Ritter Musketierin Tornado Bowler
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Ritter Musketierin Bowler
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Bowler
Großer Schneeball Tornado Bowler
Musketierin Bowler
Großer Schneeball Tornado
Musketierin Tornado Bowler
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Tornado Bowler
Großer Schneeball Musketierin Tornado Bowler
Großer Schneeball Musketierin Tornado Bowler
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Bowler
Großer Schneeball Musketierin Bowler
Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Bowler
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado Bowler
Bowler

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