Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Koboldbohrer
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Königsschweinchen Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Frost Koboldbohrer Hexenmutter Königsschweinchen Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Ritter Frost Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Hexenmutter
Ritter
Großer Schneeball Königsschweinchen Koboldbohrer Hexenmutter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Hexenmutter Ritter
Frost
Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Großer Schneeball Hexenmutter
Königsschweinchen
Frost
Koboldbohrer
Großer Schneeball Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Frost Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Frost Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Ritter Frost Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Frost
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Ritter Hexenmutter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Hexenmutter Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Ritter Frost
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Frost
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A.

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