Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Skelettarmee Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Barbarenfass Prinz
Ritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Prinz
Walküre
Prinz Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Großer Schneeball Ritter Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 19

Großer Schneeball
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Ritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Ritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinz
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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