Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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