Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer
Knall
Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Prinzessin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Prinzessin Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Prinzessin Fischer Hexenmutter
Rakete
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Prinzessin
Rakete Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Großer Schneeball Prinzessin Fischer Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Rakete Hexenmutter Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Rakete Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Großer Schneeball Prinzessin Fischer Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Fischer
Rakete Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Rakete Prinzessin Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin Fischer
Rakete Prinzessin Fischer
Prinzessin Großer Schneeball Fischer
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer
Rakete Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Rakete Großer Schneeball Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Fischer
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Prinzessin Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Fischer Megaritter
Rakete Fischer
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Rakete Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rakete Megaritter
Rakete Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Rakete Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter

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