Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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