Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Walküre Hexe Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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