Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Ballon
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Ballon
Gift
Lakaien Koboldbohrer Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ballon Koboldfass Koboldbohrer
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldbohrer
Rammbock
Großer Schneeball Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Großer Schneeball Rammbock Koboldbohrer Ballon
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon
Ballon
Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaien
Großer Schneeball Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Rammbock
Koboldfass
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien
Ballon
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Großer Schneeball Koboldbohrer
Lakaien Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaien Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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