Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Wut Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Spiegel Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Wut
Elektrodrache Hexenmutter
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Großer Schneeball Wut Hexenmutter
Holzfäller
Großer Schneeball Spiegel Widderreiterin
Hexenmutter
Großer Schneeball Wut Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Spiegel Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Spiegel Widderreiterin Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Großer Schneeball Holzfäller
Widderreiterin
Großer Schneeball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee Hexenmutter Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Hexenmutter Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Holzfäller
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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