Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Heilungsgeist Skelettarmee
Kampfholz
Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Skelettarmee Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Minenwerfer Frost Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Eisgolem Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem
Heilungsgeist
Megaritter
Eisgolem
Großer Schneeball Minenwerfer Hexenmutter
Skelettarmee
Frost
Hexenmutter
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Heilungsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Megaritter Minenwerfer Eisgolem Hexenmutter
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee
Heilungsgeist
Eisgolem
Großer Schneeball Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Frost Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Frost
Eisgolem Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Großer Schneeball Eisgolem Frost Megaritter
Großer Schneeball
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer Frost
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer Frost Megaritter
Megaritter Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Eisgolem Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Eisgolem Frost
Skelettarmee Eisgolem
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Eisgolem Frost
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Frost Hexenmutter
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Frost
Minenwerfer Großer Schneeball
Eisgolem Frost
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Eisgolem Frost
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Frost
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Frost
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Frost
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Frost Hexenmutter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Hexenmutter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettarmee Frost
Großer Schneeball
Frost
Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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