Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Gift
Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Minenwerfer Riese Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Minenwerfer
Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Großer Schneeball Schweinereiter Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Minenwerfer
Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Hexe
Schweinereiter
Riese
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Kampfholz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Dunkler Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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