Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Königsriese Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Hexenmutter Prinz Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Hexenmutter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Mauerbrecher Prinz Hexenmutter Megaritter
Königsriese
Heilungsgeist Blitz Hexenmutter Großer Schneeball
Heilungsgeist
Königsriese Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Megaritter
Prinz
Heilungsgeist Megaritter Großer Schneeball Blitz
Blitz
Königsriese Prinz
Hexenmutter
Königsriese Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Prinz Großer Schneeball Heilungsgeist Mauerbrecher Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 3

Großer Schneeball
Megaritter Prinz Hexenmutter
Königsriese
Heilungsgeist
Mauerbrecher
Prinz
Großer Schneeball
Blitz
Hexenmutter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Großer Schneeball Blitz
Prinz Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Megaritter
Prinz
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Prinz Megaritter Großer Schneeball Blitz
Megaritter Großer Schneeball Prinz
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Prinz
Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Prinz
Megaritter Großer Schneeball Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter
Prinz Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball
Prinz Blitz
Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Großer Schneeball Prinz
Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Großer Schneeball Prinz
Prinz Blitz Megaritter
Megaritter
Prinz Blitz
Megaritter Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Großer Schneeball
Blitz
Blitz Prinz
Großer Schneeball Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Prinz
Blitz Prinz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Prinz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Prinz Megaritter
Blitz Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Prinz Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Großer Schneeball Hexenmutter
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Prinz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Megaritter

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