Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe Großer Gräber
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe Großer Gräber
Rammbock
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Rammbock Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe Großer Gräber
Rammbock
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektromagier Nachthexe
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Elektromagier Gift Nachthexe
Gift Elektromagier
Großer Gräber Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball Gift Elektromagier Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Großer Gräber Dunkler Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Nachthexe
Elektromagier Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Gift
Großer Schneeball Gift
Nachthexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Nachthexe
Gift Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Gräber
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier

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