Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Banditin Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Banditin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Rabauken Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eismagier Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Rabauken Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eismagier Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Feuerball Banditin Magieschütze
Rabauken
Banditin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Friedhof Großer Schneeball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Magieschütze Friedhof
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Friedhof
Banditin
Großer Schneeball Rabauken Eismagier Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Friedhof
Großer Schneeball Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Eismagier Magieschütze
Rabauken Feuerball Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Eismagier Großer Schneeball Rabauken Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Feuerball Eismagier Banditin
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Eismagier Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Banditin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Banditin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Eismagier Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Rabauken Feuerball Magieschütze
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rabauken Banditin
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Rabauken Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball

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