Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eismagier Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldbohrer Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten
Königsgeist Magieschütze
Koboldbohrer
Großer Schneeball Königsgeist
Blitz
Eismagier
Königsgeist
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist
Nachthexe
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier
Koboldbohrer
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe
Königsgeist
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Nachthexe
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Blitz Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Koboldbohrer Eismagier
Blitz Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Blitz Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Nachthexe
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Königsgeist Nachthexe
Eismagier Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe Großer Schneeball Blitz Eismagier
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Blitz
Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Koboldbohrer Königsrekruten Eismagier Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Königsgeist Großer Schneeball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Blitz Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Blitz Nachthexe
Königsrekruten Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Blitz Eismagier Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Großer Schneeball
Königsrekruten Blitz Nachthexe
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer Blitz Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Blitz Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Königsrekruten
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Nachthexe
Blitz Königsrekruten Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten
Blitz Großer Schneeball
Blitz Nachthexe
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Nachthexe
Blitz Großer Schneeball Magieschütze Nachthexe
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze Nachthexe
Blitz Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Blitz

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