Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Grabstein Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Hexe
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Hexe Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Grabstein Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettfass Grabstein Hexe Elektrodrache
Blitz
Grabstein Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass Grabstein Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettfass
Großer Schneeball Heilungsgeist Hexe Megaritter
Heilungsgeist
Skelettfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Grabstein
Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Heilungsgeist Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Heilungsgeist Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Heilungsgeist Barbarenfass Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Megaritter Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Heilungsgeist
Grabstein
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Großer Schneeball Grabstein Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Barbarenfass Elektrodrache
Grabstein Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Grabstein Elektrodrache
Hexe Grabstein Elektrodrache Megaritter
Grabstein Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Grabstein Hexe Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Hexe Grabstein
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Hexe Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Grabstein Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Grabstein Hexe Elektrodrache
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Grabstein Elektrodrache Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Barbarenfass
Grabstein Hexe Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Elektrodrache
Grabstein Hexe
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Hexe Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Grabstein Hexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Grabstein Hexe Elektrodrache Barbarenfass
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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