Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Skelettfass Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre
Ballon Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Ballon Riesenskelett Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Großer Schneeball Walküre Klonzauber Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettfass
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Klonzauber
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Riesenskelett

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