Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Hexe
Knall
Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Grabstein Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Grabstein Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Grabstein Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Hexe Elektromagier Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Wächter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein
Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Hexe
Wächter
Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Großer Schneeball Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Wächter Elektromagier Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Wächter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Grabstein Hexe
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Grabstein Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Großer Schneeball Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Grabstein Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Grabstein Wächter
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Wächter Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Grabstein Wächter Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Wächter
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Grabstein Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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