Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Bombenturm Wächter Hexe
Kampfholz
Grabstein Wächter Hexe
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Wächter Hexe
Pfeile
Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Grabstein Bombenturm Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Bombenturm Wächter Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wächter Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Grabstein Wächter Walküre Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Grabstein Wächter Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Drachenbaby Hexe
Grabstein
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Wächter
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Hexe
Frost
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Walküre Bombenturm Wächter Drachenbaby Hexe
Grabstein
Wächter Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe
Bombenturm
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Wächter
Großer Schneeball Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Grabstein Walküre Bombenturm Wächter Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Drachenbaby
Bombenturm Grabstein Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Großer Schneeball Grabstein Walküre Frost
Bombenturm Hexe Grabstein Walküre Wächter
Grabstein Walküre Bombenturm
Frost Großer Schneeball Walküre Bombenturm Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Grabstein Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Grabstein Bombenturm
Wächter Großer Schneeball Walküre
Walküre Wächter Hexe Großer Schneeball Grabstein Bombenturm Drachenbaby Frost
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Grabstein Bombenturm Großer Schneeball Walküre Wächter Frost Hexe
Walküre Bombenturm Großer Schneeball Grabstein Wächter Drachenbaby Frost Hexe
Grabstein Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Frost
Bombenturm Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Walküre Bombenturm Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe Grabstein Wächter
Bombenturm
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Wächter Drachenbaby Hexe
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Grabstein Hexe
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Grabstein Wächter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Wächter
Grabstein Walküre Wächter Hexe
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe
Wächter Grabstein Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Frost Großer Schneeball Grabstein Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Wächter
Grabstein Walküre Bombenturm Wächter Hexe
Großer Schneeball Walküre Wächter
Grabstein Walküre Bombenturm Wächter Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Grabstein Wächter Hexe Walküre Bombenturm Drachenbaby Frost
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe
Großer Schneeball Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Frost
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter Frost
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Wächter Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Frost Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Frost
Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns