Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Grabstein Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Elektromagier
Grabstein
Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Grabstein
Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Walküre Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Grabstein Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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