Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Königsgeist Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Tornado Königsgeist Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldbohrer
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado
Magieschütze Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado
Tornado Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer
Tornado Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Großer Schneeball Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer
Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Königsgeist Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Kanonenkarre

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