Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Großer Schneeball Prinzessin
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Walküre Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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