Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Ballon
Knall
Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Ballon Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Ballon Elektromagier Hexenmutter
Gift
Ballon Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Walküre Elektromagier Hexenmutter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Mauerbrecher Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Ballon Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Großer Schneeball Ballon Elektromagier Megaritter
Wut
Ballon Elektromagier Hexenmutter
Ballon
Großer Schneeball Walküre Wut Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Mauerbrecher Wut Ballon Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mauerbrecher Ballon Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 7

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Elektromagier Hexenmutter
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Wut
Ballon
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Hexenmutter Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Walküre Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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