Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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